誰を信じ、誰を壊した?ベリードスターズ考察とトゥルーエンドの答え

誰を信じ、誰を壊した?ベリードスターズ考察とトゥルーエンドの答え

Q:ベリードスターズのエンディングってどういう意味?真相は語られたの?

A:トゥルーエンドを見ても“すべて”は明かされません。
SNSや選択肢、キャラの言動が交錯する中で、
「誰を信じて、何を選んだか」が物語の“真実”を左右する構造になってるんよ。
プレイヤーの選択こそが、“あなただけの答え”を作るんや✨

『ベリードスターズ』って、ただのマルチエンディングADVやと思ってへん?
──ちゃうねん、それだけやない。

このゲーム、
ウチらプレイヤー自身が【誰かを救い、誰かを壊してる】かもしれんっていう、
めっちゃエグい問いを突きつけてくる作品なんや💥

SNSで流れる“噂”と“真実”、
精神ゲージで崩れていくキャラの心、
選択肢ひとつで変わってしまう運命。

何が本当で、誰を信じるべきやったんか。
ウチらが最後にたどり着いた“真実”って、
ホンマに正しかったんやろか?

この記事では、
✅ トゥルーエンドや分岐の条件
✅ SNSや選択肢の意味
✅ そして──
「このゲームが本当に伝えたかったこと」まで、
ぜんぶウチの視点で熱く考察していくで🔥

ネタバレありで語るから、気をつけてな!
でも、読んでくれたらきっと、
このゲームをもっと好きになると思う💡

目次

ベリードスターズはどんなゲーム?ジャンル・特徴・難易度を解説

ベリードスターズはどんなゲーム?ジャンル・特徴・難易度を解説

ADV×サバイバル×SNS|ベリードスターズの基本情報まとめ

『ベリードスターズ(Buried Stars)』は、
「密室サバイバル×選択型アドベンチャー」っていう、
ちょっと尖ったジャンルのゲームやねん。

舞台は――
崩壊したオーディション番組の収録スタジオ📺💥
生き残った参加者たちは、救助を待つ間に
“ある事件”に巻き込まれていくんや…。

プレイヤーは出演者のひとりになって、
他のキャラたちと会話しながら、
事件の真相やそれぞれの裏事情を探っていくスタイル。

選択肢によってルートや結末が大きく変わるから、
1回クリアしてもまだ終わりやない!
むしろ、2周目・3周目で見えてくる“真実”があるゲームやで✨


SNSタイムライン演出の意味とは?“真実と噂”が交錯するゲーム構造

このゲーム、一番ゾクッとするのが
SNSの「タイムライン」がリアルタイムで流れる演出なんよ🌀📱

プレイヤーたちは閉じ込められとるのに、
外の世界では、
「○○が犯人らしいで」とか
「アイツ昔からヤバかった」とか
勝手に“世論”が暴走していくんよな…。

このタイムライン、ただの飾りちゃうで。
ちゃんとゲーム内の選択や会話に反映されてくるし、
プレイヤーにも影響を与えるんや。

つまり──
このゲームのSNSは、
「真実を暴くツール」やなくて
真実をねじ曲げる凶器」かもしれんってことや。

現代のSNS社会そのまんまやな…って、
背筋がゾッとする瞬間が何度もあるで😨


精神ゲージと選択肢がプレイヤーに与える“葛藤”とは

ベリードスターズのシステムで特にヤバいのがコレ👇
精神ゲージ(Sanity)×選択肢っていう仕組みやねん💥

登場キャラには“ストレス値”みたいなもんが設定されてて、
会話の内容やタイミングで、それがどんどん増減していくんよ。

でな?
このゲージ、上がりすぎたら──
キャラが壊れることもある。
ほんまに「壊れる」。

それってつまり、
ウチらプレイヤーの選択が、誰かの心を壊す可能性があるってことやん?

「誰かを守る選択」が、
「別の誰かを追い詰める選択」になってることもある。

この構造がマジでしんどいし、リアルやし、
選ぶたびにウチの心も削られていく感じやった😢

トゥルーエンドを含む全エンディング一覧と分岐条件まとめ

トゥルーエンドを含む全エンディング一覧と分岐条件まとめ

トゥルーエンド・バッドエンドなど全種類の結末解説

ベリードスターズには複数のエンディングが用意されてて、
ひとつの物語を「はい、終わり」で片づけるゲームやないんよ🌀

ざっくり言うと、エンドの種類は以下の通り👇

  • 🟥バッドエンド系(複数)
    → 精神ゲージが限界突破したキャラが壊れたり、
     選択肢次第で事件の真相にたどりつけず終わるパターン。
  • 🟨ノーマルエンド(一応の脱出、でも真実には至らん)
    → “なんとなくまとまった風”やけど、プレイヤーはモヤモヤ確定。
  • 🟦トゥルーエンド(最深部)
    → 事件の背後にある構造とキャラの本心が徐々に明かされていく、
     一応の「核心に触れる結末」やけど、それでもすべては語られないのがこの作品のキモやねん。

特に印象的なのは、
トゥルーを見たあとで振り返ると、
「このキャラ、あのとき嘘ついてたんちゃう?」とか、
「SNSのこの書き込み、誰が流したん?」って感じで、
1周目じゃ見えへん伏線がゴロゴロ出てくること。

まさに“再読感覚”で楽しめるADVってやつやな📚✨


精神ゲージと好感度が分岐に与える影響とは?

ベリスタのエンディング分岐は、
ただの選択肢分岐やないんよ。
**キャラとの関係性(=好感度)と、精神ゲージ(Sanity)**が絡んでくるという厄介なシステム🔥

例えばやけど、

  • 会話の選び方で誰かの心が不安定になって壊れる=バッド確定
  • 特定キャラとの関係値が足りへん=重要情報が開示されずノーマル止まり
  • 全体的に精神ゲージを安定させつつ、好感度を適切に分散→トゥルー到達の鍵

…みたいな感じで、
“正しいことを言えばOK”じゃないのがこのゲームの怖いところやねん😓

時にはウソを飲み込んだ方がええこともあるし、
誰かをかばうことで別の誰かが壊れてまうこともある。

つまりプレイヤーは、
ただ真実を追うだけやなくて、
「誰を信じて、誰を切り捨てるか」まで問われるってこと。

これ、ほんまに精神エグられる構造やで😱💔


おすすめルートと取り返しのつかない選択肢とは?

はっきり言うと、ベリスタは後戻りできへん選択肢が多い

しかも、
「正解っぽいことを言ったつもりが、逆に相手を追い詰めてた」
ってパターンがザラにある💀

おすすめのプレイ方針としては、

🔸 1周目はノーヒントで素直に進めてみる(まず没入)
🔸 2周目以降に分岐条件や精神ゲージ管理を意識する
🔸 自動セーブだけやと詰む場面があるから、マニュアルセーブはこまめに!

そして、
**一度だけ訪れる“重要な選択肢”**があるんよ。

誰を信じるか。
誰の言葉を疑うか。
その場面での判断が、トゥルーに届くか、バッドで終わるかを左右するんやけど──
それが一見、普通の会話の中に紛れてるからタチ悪い!

ウチも1周目、完全にスルーしてて泣いたわ😇

ベリードスターズ考察|語られなかった“真相”の行方

ベリードスターズ考察|語られなかった“真相”の行方

SNS描写の意味とは?群衆心理と炎上文化のメタファー

ベリードスターズをプレイしてて、
「外の世界で勝手に話が進んでる」って、
ちょっと怖くなった瞬間なかった?😨

あれがまさに、このゲームの仕掛けのひとつ。
SNSタイムラインは、
プレイヤーの選択に関係なく暴走していく“もうひとつの世界”なんよな。

たとえば、キャラの過去が突然晒されたり、
「○○が犯人らしい」って憶測が勝手に広がったり…。
しかもその投稿、明らかにフェイクやったり偏ってたりする

つまり、
このゲームが見せてくるSNSはただの舞台背景ちゃう。
“群衆の声”が真実を殺す構造を、ちゃんとシステムとして組み込んでるんよ。

現実のSNSと一緒やんな?
声がでかい方が勝つ。
真実よりも「それっぽい話」の方がウケる。

ベリスタは、
それを「タイムライン」って形で可視化してるんよな。

選ばれた言葉が“現実”になる世界。
これ、怖すぎるけど、めっちゃリアルやねん📱🔥


精神ゲージと選択肢が示す「共依存構造」

精神ゲージと選択肢の組み合わせって、
ただのシステムやと思ってたら危ないで。

あれってな──
キャラとプレイヤーが共依存に陥る構造を作ってるんよ🌀

例えば、
「この選択肢でこの子は安心するやろう」って思って選んでも、
その子のSAN値が逆に上がって壊れてしまうこともある。

逆に、ちょっと突き放すようなことを言ったら
意外と安定したりもする。

…つまりやで?

プレイヤーの“正しさ”が通じへん世界ってことや。
それって現実とめっちゃ似てない?

“相手のため”に言ったつもりが、
“自分のため”やったり。
誰かを救おうとしたら、別の誰かを傷つけてたり。

このゲームって、
ただ選択するだけやない。
選ぶことの責任までウチらに突きつけてくるんよ…。

「ウチは間違ってなかった」って思いたいけど、
誰かが壊れたときに、それを言い切れるんか?

それが、ベリスタの“しんどさ”であり、“深さ”でもあるんや💧


ベリードスターズの嘘と真実|真犯人より怖い“語りのトリック”

「真犯人は誰?」って言いたくなるけど、
ウチがこのゲームで一番ゾッとしたのは、
“語られてること”すら信じられへんってことやった。

登場人物それぞれが、自分の正義や都合でモノを語ってる。
で、それをウチらプレイヤーは「正しそうやな…」って信じるしかない。

けど、それってほんまに正しかったんやろか?

もしかして、
“真相”なんて存在せんのやない?
あるのはただ──
「誰の語りを信じるか」っていう選択だけなんちゃう?

しかもこの構造、
タイムラインのSNSも同じやん。
情報は出てるけど、それがホンマかどうかは誰もわからん。

つまりな、
ベリードスターズって「犯人探しの物語」やないんよ。
真実とは何かを、自分で選ばされる物語」なんや。

誰が嘘をついたかじゃなくて、
“あなたは誰の言葉を信じたか”──
そこにこそ、このゲームのコアがあるんやと思う。

トゥルーエンドに込められたテーマ|メタ構造と選択の責任

トゥルーエンドに込められたテーマ|メタ構造と選択の責任

「正しさ」は誰が決めるのか?プレイヤーに突きつけられる責任

トゥルーエンドを見たとき、
「結局どういうことやったん?」って感じた人、多いやろな。

でもな、それこそがこの物語の意図なんやと思うんよ。

このゲーム、犯人も、正解も、ひとつには定義されへん
真実が明かされるんじゃなくて、
「あなたはどう思った?」って問いがプレイヤーに返ってくる構造やねん。

そのうえで──
精神ゲージと選択肢で誰かが壊れるかもしれんっていうプレッシャー。
あれは**“選ぶ側の責任”**を問うてると思う。

「正しいこと言ったつもり」
「善意で選んだつもり」
…でもそれって、本当に相手のためやった?

この作品の怖さって、
“誰かを守る”と同時に“誰かを壊す”選択をさせられてることやねん。

その上で「あなたは間違ってない」って言い切れる?
──ウチには言い切れへんかった。


あなたは誰の言葉を信じた?SNSと選択で変わる“真実”

このゲームのキモは、
“誰の物語を信じるか”が結末を左右するってとこやねん。

誰かが語る過去、誰かが吐いた本音、
誰かが流したSNSの書き込み…。

そのどれかを信じた瞬間に、
別の誰かの“声”はかき消されていく。

真実って、
誰かの言葉を信じたときに生まれるものや。
でもそれって同時に、
他の誰かの真実を否定することでもある。

SNSの時代やからこそ、
「この人の声は信じていいのか」って毎日試される。
ベリスタはそれを、ゲームの構造に落とし込んでるんや。

だからこそ──
「あなたは誰を信じた?」っていう問いが、
ずっとプレイヤーの中に残るようになっとる。


SNS時代の“選ばれなかった声”に目を向けるということ

ウチがこのゲームで一番苦しかったのは、
“誰も悪くなかったのに、選ばれなかった側が傷ついていく”構図が描かれてたこと。

選択肢を選ぶことで、誰かを助ける。
でもそれって、
「助けなかった側」の感情や存在を切り捨てることにもなるんよね。

現実のSNSでもそう。
話題になる人、取り上げられる意見、バズる言葉。
そこに乗らへん声は、なかったことになる。

ベリスタの中でも、
「声が届かんかったキャラ」は取り残されて、
壊れたり、沈んだり、消えていく。

それを見てウチは──
ただ“プレイヤーやった”はずの自分が、
加害者やったかもしれへんって気づいてしまったんよ。

この物語は、
「誰を守った?」じゃなくて、
誰を見捨てた?」って問いかけてくる。

…こんな物語、ある?
苦しいけど、優しいけど、刺さるけど、逃げられへん。

ほんまに、
このゲームは“人を選ぶ力”をウチらに預けてくる、
怖いくらいリアルな物語やった。

他の考察系ADVと比較して見えたベリードスターズの凄さ

他の考察系ADVと比較して見えたベリードスターズの凄さ

ダンガンロンパや極限脱出シリーズとの違いとは?

比較対象としてよく挙がるのが、
『ダンガンロンパ』とか『極限脱出(Zero Escape)』シリーズやね📚

たしかに、
どっちも「密室」「命がけ」「複数エンド」って共通点はあるんやけど──
ベリスタは方向性が全然ちゃう。

  • ダンロンは派手で演出重視&エンタメ寄り🎭
  • 極限脱出はSFロジックで“選択”のメカニズムを魅せる⚙️
  • 一方ベリスタは、心理面と関係性の崩壊、SNSという現代の狂気を描いてるんよ📱

つまり、
「何が起こったか」よりも
「その中で誰を信じ、誰を壊したか」っていう
プレイヤーの倫理観が試されるゲームなんやな。


ストーリー難易度・選択分岐・読後感を他ADVと徹底比較

項目ベリスタダンロン極限脱出
難易度中(精神管理が鍵)低〜中高(パズル&SF)
分岐構造多数・精神ゲージ連動明確な章分岐時系列逆転・マルチルート
読後感苦い・考えさせられる爽快・逆転混乱→納得

特にベリスタは、
読後感が“答え”じゃなく“問い”で終わるってのが最大の特徴やな。

他のADVが「スッキリ」や「納得」で終わるのに対して、
ベリスタは**“自分の選択を問い直させてくる”**んよ。

──そら、しんどいわけやわ😇


ベリードスターズが“唯一無二”と言われる理由

このゲーム、いわば
**「正解が存在しない、プレイヤーごとの物語」**なんや。

  • SNSという現代性
  • 精神ゲージという人間関係の可視化
  • 嘘と真実が交差する群像劇
  • メタ的に「選ぶことの責任」を突きつけてくる構造

これらが全部揃ってるADVって、マジで他にない。

「プレイヤーのためのストーリー」やなくて、
“プレイヤーが作ったストーリー”が、そこに存在する。

それがベリスタの唯一無二な魅力やねん💡


ベリードスターズの結末に込められた意味とあなたへの問い

ベリードスターズの結末に込められた意味とあなたへの問い

ベリードスターズの結末って、
「スッキリわかった」で終わらんかったと思う。
ウチもそうやった。

むしろ、
「誰かを救ったはずやのに、なんかモヤモヤする」
「これでよかったんか、ウチ…?」って感覚。

でもな、
その“答えが出ないまま終わる”ってのが、
このゲームのいちばん伝えたかったことやと思うんよ。


あなたは、誰の言葉を信じた?
誰を守った?そして──誰を見捨てた?


その問いは、きっとゲームが終わっても消えへん。
むしろ、
「何度思い返しても心の奥に残り続ける」──
それこそが、ベリスタという作品の“答えのない正解”なんやと思う。

答えは、いつだってプレイヤーの中にある。
あなたの中にしか、ない。


🎮 ウチ的まとめ

『ベリードスターズ』は、
ただ事件の真相を追うゲームやない。

“誰かの人生を信じ、選び取る責任”をプレイヤーに委ねる物語やった。

苦しくて、リアルで、優しくて、
でも何よりも「問い」が残る。

だからこそ、
このゲームは忘れられへん一本になる。

ウチも、ずっと残ってるもん。
あの時の“ウチの選択”が、正しかったのかどうか。


🎯最後まで読んでくれてありがとう✨
この記事が、あなたの中の“真相”に近づくヒントになれたら嬉しいで!

YUNA
オタク脳で世界を見てる中の人。
考察、推しかつ、テレビの茶々入れが日課。
ゆるく楽しんでもらえたらそれで十分。
気が向いたら、他の記事も読んでってな。
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