Q: 『ダレカレ』ってどんなゲーム?ネタバレありで教えて!
A: 『ダレカレ』は、日常の違和感から始まる短編インディーゲームやで。
プレイヤーは主人公ソフィアの混乱や記憶の断片を“実際の操作”を通して体験するんよ。
操作のもどかしさすら物語の一部で、最後にはその意味が全部つながって胸を打つ…
そんな1時間で泣ける体験型の感動作やねん。
短いゲームやのに、心をわしづかみにして離さへん作品ってあるやん?
『ダレカレ』はまさにそれ。
🌿 わずか1時間ほどで終わる短編やのに、
プレイ後はしばらく立ち上がれへんくらい感情が揺さぶられる。
最初は「何この違和感…?」っていう不安から始まって、
温かい記憶や淡い恋、そして愛情と孤独が交錯するラストへ。
しかもこのゲーム、操作性の“悪さ”すら伏線なんよ。
クリックやドラッグの感覚が、物語の真相を知ったあとで全部意味を持つ。
この記事では、
- 『ダレカレ』のネタバレありあらすじ
- ラストの意味と真相解釈
- 認知症をゲームで描く意義
- 泣いた場面や胸を締めつけられた瞬間
…まで、がっつり深掘りするで。
ネタバレ全開やから、これから遊ぶつもりの人は注意な⚠️
でも「結末を知ってからやる派」やったら、このまま一緒に進もか。
【未プレイ向け】『ダレカレ』概要と基本情報|短編で泣けるインタラクティブノベル

『ダレカレ』とは?認知症をテーマにした短編インディーの傑作
『ダレカレ』は、認知症をテーマにした体験型インタラクティブノベル。
普通のビジュアルノベルと違うのは、物語を進める「操作」そのものが伏線になっているところ💡
開発は TearyHand Studio、パブリッシャーは Kodansha(講談社)。
全3章構成で、プレイ時間は約1時間前後。
短編やのに、ラストで感情が一気に押し寄せるタイプやから、仕事や学校の合間でも遊べるのに心に深く残るんよ😭
プレイ時間・価格・対応プラットフォームまとめ
- プレイ時間:約1時間(全3章)
- 価格:600円(税込)
- 対応機種:Steam(Windows / macOS)、Nintendo Switch
- 対応言語:日本語・英語・簡体字・繁体字・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語(全8言語)
- 体験版:Steam/Switchで第1章途中まで無料プレイ可
Switch版もSteam版も、体験版から製品版への引き継ぎはできへんから雰囲気をチェックするのに使ってな🎮
違和感から始まる『ダレカレ』の物語と操作の魅力
物語は、主人公がある朝に感じる妙な違和感からスタート。
そこから日常のひとコマや人とのやりとりが描かれつつ、少しずつ核心へと近づいていく。
ゲーム性の特徴は、章ごとに変わる操作感。
クリックやドラッグなど、手を動かす感覚が主人公の気持ちや状況とリンクしてくるんよ✨
「なんでこの操作なんやろ?」という小さな疑問が、やがて物語の伏線として効いてくるのも魅力のひとつ。
ただ読むだけやなく、**“体で感じる物語”**として楽しめるのが『ダレカレ』の大きな強みやね。
この次からはネタバレありで書いてくから、見たくない人は一旦ここで帰るんやで!
『ダレカレ』ネタバレありあらすじ|3つの章で描かれる感動と真相

チャプター1|目覚めと“見知らぬおじさん”の恐怖感と薬の伏線
物語は、主人公ソフィアが朝目を覚ますシーンから始まる。
でも、そこにいたのは見慣れた家族や友人じゃなく、見知らぬ中年男性😨
彼は「ロジャー」と名乗り、当たり前のように話しかけてくるけど、ソフィアにとっては完全な他人。
会話はかみ合わず、差し出される薬のコップがやけに不気味で、プレイヤーの胸にも不安が広がる💊
さらに、操作もぎこちなく思い通りに動かない…そのもどかしさが、得体の知れない違和感を強める。
この時点では何も分からず、プレイヤーはソフィアと一緒に不安と混乱を抱えたまま物語に引き込まれていく。
チャプター2|パン屋での笑顔と淡い恋の記憶が生む温もりと不安
舞台は一転、柔らかい日差しが差し込むパン屋へ☀️
ソフィアは常連客としてそこにいて、店員や友人と談笑し、心安らぐ時間を過ごす。
穏やかな笑顔、香ばしい小麦の香り、そして恋のような感情が芽生える相手との出会い💗
一見すると幸福な日常に見えるけど…ふとした会話や景色の端々に漂う、説明できない違和感。
操作も少し軽やかになり、明るい雰囲気に包まれる中で、プレイヤーの胸には
「この温かさはいつまで続くんやろ…」という不安が静かに忍び込んでくる。
チャプター3|ラストで明かされるロジャーの正体と涙の真相
物語の終盤、全てのピース🧩が揃う瞬間がやってくる。
実はソフィアは高齢の女性で、最初に登場した“見知らぬおじさん”こそが、
長年寄り添ってきた夫・ロジャーやったんよ。
パン屋や淡い恋の思い出も、現実と過去の記憶が入り混じった断片。
プレイヤーが感じてきた操作のもどかしさや混乱は、
ソフィアの認識の揺らぎを体感させるための仕掛けやったことが明らかになる。
そして最後に残るのは、すべてを忘れてもなお続くロジャーの深い愛情。
完全なハッピーエンドやないけど、孤独じゃなかったという救いが胸に沁みる結末やねん😭
『ダレカレ』で泣いた場面と胸が締め付けられた瞬間【ネタバレ感想】

冒頭の違和感と恐怖感が心に残る理由
最初の朝、ソフィアが見たのは、知らないはずの男が自分の部屋にいる光景😨
「薬を飲んで」と差し出す手…でもその優しさは、彼女には脅威にしか映らない。
プレイヤーは、この張り詰めた空気と操作のもどかしさを同時に味わう。
まるで夢の中で足がもつれて走れない感覚──💦
そしてラストで、この場面の本当の意味を知った瞬間、一気に涙腺が崩壊する😭
パン屋での幸せな時間と切なさのコントラスト
小麦の香り、柔らかな光☀️、笑顔で交わす会話。
パン屋でのひとときは、プレイヤーに「ここは安全や」と思わせてくれる。
でも、その中に漂う微かな違和感──会話の端々、景色の細部。
後になって、それが現実と記憶が入り混じった世界やと知った時、
あの温もりが幻やったと気づき、胸がぎゅっと締め付けられる💔
真相解明の瞬間に訪れる小さな救いと愛情
全てのピース🧩が揃い、ロジャーが夫であること、
そしてずっと自分を守ってくれていたことがわかるラスト。
「知らないおじさん」やと思っていた人が、
実は一番近くで支え続けてくれた存在──その事実に気づいた瞬間、
悲しみと同時に孤独じゃなかったという救いが押し寄せる。
涙は止まらへんけど😭、心の奥がほんのり温かくなる…。
この矛盾した感情が、『ダレカレ』の余韻を何倍にもしてくれるんよ🌸
『ダレカレ』のメッセージと心に響く理由|認知症をテーマにした感動作

プレイヤーが“体感”できる認知症の世界
『ダレカレ』は、文章や映像で説明するんやなくて、ゲームの操作そのもので認知症の感覚を追体験させる。
物の位置が分からない…会話がかみ合わない…見慣れた人が突然“他人”に見える…。
そんな感覚を、プレイヤーは無意識のうちに経験してしまうんよ😢
開発のTearyHand Studioは、発表時に「短編だからこそ、濃く心に残る体験にできる」とコメントしてる。
ほんまにその通りで、この“体感型の短編”っていう設計こそ、ゲームにしかできん表現やと思う。
ウチもプレイ中、「あ、これって説明じゃなくて、実感として胸にくるやつや…!」って鳥肌立ったもん。
愛情と記憶の関係性を描く意義
この物語の核は、記憶が揺らいでも愛情は残るってこと。
真相を知った瞬間、「ロジャーは見知らぬ人やなく、ずっとそばにいた人」やってわかるんよ。
その瞬間、胸の奥からじわ〜っと熱いものが込み上げてきて…😭
ウチもここで、「記憶より感情の方がずっと強いんや」って実感した。
この感覚は、介護や家族の日常にも通じるテーマで、きっと多くの人に響くはず。
社会的な意味とゲーム文化への影響
認知症や介護をテーマにした作品はゼロやないけど、
『ダレカレ』は短編やのに感情を大きく揺さぶる設計がほんまにしっかりしてる。
SNSやレビューには「泣いた」「家族を思い出した」って声があふれてて、
このゲームが人の心を動かした証やね💗
こういう作品が評価されることで、
ゲームはただのエンタメやなくて、理解や共感を広げる媒体になれるってことを、また一つ証明してくれたんやと思う。
その可能性を静かに、でも確かに示してる作品、それが『ダレカレ』やで。
『ダレカレ』がくれた感情と、心に残ったもの

『ダレカレ』は、約1時間で遊べる短編インタラクティブノベル。
認知症の視点を、もどかしい操作や視界の揺らぎで体感させる──そんな珍しい作りの作品やった。
ウチはプレイ前、「短編やしそこまで刺さらんやろ…」って正直思ってたんよ。
でも終わった時には、胸の奥がじんわり温かくて、同時に切なくて、マウスから手が離れへんかった。
このゲームがくれるのは、派手な展開や達成感やなくて、
記憶よりも感情の方が人をつなぐという、静かで強いメッセージ。
もし君が、
- 心を動かす物語を探してる
- 家族や大切な人との時間を改めて考えたい
- 短時間で深く没入できる体験がほしい
…そんな気持ちを持ってるなら、この作品はきっと刺さるはずやで。
🌸 感情が揺れるゲーム体験は、人生にそっと残る。
『ダレカレ』は、そのことを静かに教えてくれる一本やと思う。
💬 プレイした人も、これからの人も、感想や考えたことをぜひシェアしてな。
きっと誰かの心にも届くはずやから。
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