Q. 日本事故物件監視協会ってどんなゲーム?
👉 監視カメラで異常を報告する“間違い探し系ホラー”。
Q. 怖い?面白い?
👉 静かなじわ怖が中心、でも油断するとドンッと来る。観察力が試されるのが魅力。
Q. ロケ地は実在するの?
👉 公式が実在モチーフと明言。ただし県名+伏せ字で匿名化、住所は非公開。
ホラー好きの間でじわじわ話題になってる
「日本事故物件監視協会」。
未プレイの人がまず気になるのは、
「どんなゲームなん?」
「怖い?面白い?」
「ロケ地って本当に実在するん?」
「T神社って心霊スポットなん?」
…ってとこやと思うねん👻
ウチも最初に気になったのはまさにそこ。
「ほんまに実在する?どこ?」って調べたら、
公式は“実在モチーフ”をはっきり書いてる。
でも同時に住所や施設名は非公開。
だからこそ、匿名化されてる現実の物件を
監視カメラ越しに見張るっていう、
絶妙なリアリティの怖さが生まれてるんよな。
この記事では、未プレイの人が知りたい疑問を
ぜんぶ答えるつもりでまとめたで。
ゲーム性・怖さ・実在性・心霊噂・幽霊演出・評価まで、
スマホでもサクサク読めるように整理してるから安心して読んでな📱✨
日本事故物件監視協会の基本情報とゲーム性

対応機種(PC/iOS/Android)と価格帯
このゲームは PC(Steam)、それから iOS/Android でも配信されてるで。
Steam版は日本語対応済み、モバイル版も同じ内容を遊べるのがありがたい。
価格はプラットフォームごとに差はあるけど、
だいたい「インディーゲーム価格帯」で、
映画一本観るくらいの気軽さで手が出せる感じやね🎮✨
1勤務あたりのプレイ時間と難易度の目安
ゲームは「深夜0時〜5時」までを監視員として過ごす流れ。
1勤務(1プレイ)がだいたい 20〜30分くらい。
難易度は2種類👇
- 通常任務:異常を報告して朝まで耐える基本モード
- 特別手当(Hazard Pay):異常数が増えて一気に難しくなる鬼門モード
短時間でも緊張感があるから、
「今日はサクッと1回だけ遊ぶ」って遊び方もできるのがええところやな。
監視カメラで異常を探す“間違い探し×心霊ホラー”の仕組み
プレイヤーは監視員として、
複数のカメラ映像を切り替えながら「異常」を探していく。
異常の例は👇
- 家具の位置が動いてる
- 物が消えてる/増えてる
- 人影や霊体が現れる
- 血痕やオーブが浮かぶ
- 照明やノイズの乱れ
この「間違い探し」的な観察要素と、
「もし見逃したら…」っていう緊張感が合わさって、
じわじわ怖くなる仕組みなんよ👀💦
怖い?面白い?じわ怖7:ドン3のバランス
このゲームの怖さはド派手なホラー映画系とは違う。
基本は「静かにじわじわ来る」タイプ。
でも油断してると 強制終了イベントで
いきなりドンッと来るから心臓に悪い(笑)💥
怖さの割合で言うと 👉 じわ怖7割:ジャンプスケア3割。
集中力を保てる人にはめちゃくちゃスリリングで、
「気づいたときのゾクッ」が面白さに変わるで。
見逃しやすい“異常”と暗視の使いどころ
異常は大きな変化だけやない。
「ポスターがちょっとズレた」とか
「窓の外にチラッと影が映る」みたいな、
細かすぎて見逃しがちな変化もあるんよ。
暗い場所では 暗視モードを使うのがコツ。
ただし暗視に頼りすぎると映像ノイズで逆に見づらくなるから、
切り替えのタイミングが腕の見せどころやな🔦👻
日本事故物件監視協会のロケ地は実在?公式の表現と匿名化の理由

県名+伏せ字(秋田A邸/奈良T神社/岐阜N旅館/茨城S邸)の仕様
ゲームに登場する物件は、
秋田A邸/奈良T神社/岐阜N旅館/茨城S邸 みたいに、
「県名+伏せ字」で表記されてるんよ。
つまり、実際に日本各地にある物件をモデルにしてるけど、
**実名は出さずに“ぼかしてある”**ってスタイル。
この「ちょっとだけヒントを出す」感じが、
逆にリアリティを強めてるんやな👀💦
実在モチーフと“実名・住所は非公開”の線引き
公式ストアにも「実在するロケーションを舞台にしている」って明言がある。
つまり完全なフィクションやなくて、
リアルな場所をモチーフにしたホラー体験なんよ。
でも同時に、住所や施設名は非公開。
これは「実際に行ってみよう!」って人が出るのを防ぐためやね。
心霊スポットって噂がある場所ほど、
もし人が押しかけたらトラブルになるから⚠️
元ネタ特定を避ける編集方針と迷惑防止の意図
SNSや掲示板では「ここが元ネタちゃう?」って噂されることはある。
けど、公式も施設側も 一切裏付けてない。
つまり噂は噂、公式は公式。
記事としては「存在する噂」には触れても、
実名や住所を書かないのが正解やと思う。
これは作品の匿名化方針とも一致するし、
読者の安全にもつながる大事な線引きやで🙏
👉 まとめると:
- 実在モチーフなのは公式が明言してる
- 県名+伏せ字だけ公開、住所・施設名は非公開
- 噂はあるけど裏付けはない
- 匿名化=リアリティと安全を両立するための演出
T神社は心霊スポット?体験談と“因果未確認”の事実

地元やSNSで語られる心霊噂・体験談
奈良の“T神社”については、
「行ったら雰囲気が怖かった」「背筋が寒くなった」 みたいな声がSNSやブログに残ってる。
- 参道が薄暗いから不気味
- 無人のはずなのに“気配を感じた”
- 写真に光の玉(オーブ?)が映った
…といった体験談は確かに散見されるんよ👻
こういう口コミが重なって、“地元では心霊スポットと噂される” っていう認識につながってる。
事故や事件との因果関係は未確認
ただし大事なんはここ⚠️
「事故物件だから怪異が出る」っていう因果関係は確認されてへん。
新聞・公的資料・警察発表を探しても、
「T神社で事件・事故が起きた」っていう記録は見つかってない。
つまり 👉 噂はあるけど、裏付けはない。
あくまで体験者の感覚やオカルト好きの間の話にとどまってるんやな。
T神社はどこ?A邸はどの地域?SNS発の“ここに似てる”声を匿名でピックアップ

※以下は投稿内容を要約・抽象化した例やで。
特定につながる固有情報は削ぎ落としてるし、断定もしない🙏
「奈良の“T神社”っぽい場所」に関する声
- 「山の上の小さな神社。参道が長くて石段と石灯籠が苔むしてるところ、夜は圏外になる感じまで雰囲気が近い」
- 「鳥居→拝殿まで一直線で、回廊の影が落ちる細い境内。外灯の色温度が低いのも似ててゾッとした」
- 「最寄り駅から徒歩では厳しいタイプの山間の神社。駐車スペースが小さいあたりも“それっぽい”」
「岐阜の“N旅館”っぽい場所」に関する声
- 「赤い絨毯の長い廊下、木製のフロントカウンター、格子窓…昭和創業の温泉旅館街にある“あの感じ”が丸ごと蘇る」
- 「浴場の鏡が横並びで、タイルの色が昔っぽい。客室前に吊る札があった記憶と重なる」
- 「川沿いの温泉地にありそうな山の斜面に寄り添う建て方。ロビーの金文字の古看板を思い出す人も」
「秋田の“A邸”っぽい場所」に関する声
- 「昔ながらの農家造りで、土間→居間→奥座敷の並び。梁が低くて天井が暗い圧迫感がそっくり」
- 「雪深い地域の古民家っぽい外観。トタン葺き+板壁の補修跡がリアル」
- 「集落の外れにぽつんとある空き家の雰囲気。郵便受けが昔式なのが刺さる」
「茨城の“S邸”っぽい場所」に関する声
- 「郊外の住宅地の端、田んぼと接してる雰囲気。白い金属フェンスとカーポートの組み合わせが既視感」
- 「玄関に昭和後期のタイル、外灯が人感でチラつくタイプ。物置のスチール扉まで“あの感じ”」
- 「外周カメラがありそうな死角が多い庭。塀の上に金網が乗ってる造り、どこかで見た」
横断的に語られる“それっぽさ”
- 「街灯の色味や暗さが、実在の郊外と一致してて生々しい」
- 「古い建具(襖・障子・額縁)の微妙な傾きまで“見覚え”がある」
- 「人の気配が薄いのに生活の跡だけ強い、あの温度がリアル」
作品が匿名化してるのは、リアリティと安全の両立のため。ここはウチも全力で守る✋
噂を楽しむのは自由やけど、現地や施設に迷惑はかけないっていうスタンスが大切やと思う。
噂はおもろい。でも断定はしない。
実名・住所は出さないし、現地に行こうともしない。
ただ実在する事実がゲームのリアリティを極限まで高める。
それでいいねん。
異常リストと幽霊演出|共通カテゴリと強制終了(ジャンプスケア)

王道ホラーな“異常”のパターン
日本事故物件監視協会で確認できる“異常”は、
ホラー好きならピンと来る王道が多いんよ👻
たとえば──
- 家具や物が動いたり消えたり
- 人影やシルエットが一瞬映る
- 照明や画面が乱れる
- 床や壁に染みが広がる
「え、いま何か変わった?」って気づく瞬間が一番ゾクッとするところ。
これはネタバレじゃなくプレイ前に知ってても楽しめる要素やな。
ステージごとに“らしさ”の演出あり
全部で4ステージあるけど、
どこも「その場所ならでは」の演出が用意されてるのがポイント。
神社なら神社らしい仕掛け、旅館なら旅館らしい雰囲気…
具体的に言いすぎると楽しみを削るからここでは控えるけど、
**“舞台ごとの空気感にマッチした異常”**が出ると思ってOKやで。
強制終了=ジャンプスケア的な演出も
このゲームを語るうえで外せんのが強制終了イベント。
異常を放置すると、突然ドンッと来てゲームが終わる仕掛けがあるんよ💥
「じわじわ怖い」と「一瞬で心臓掴まれる」両方を味わえる。
実況とかで盛り上がるのも大体この瞬間。
未プレイでも「どんなドンッなん?」って気になってしまうやろ😅
👉 ポイントだけ押さえると:
- 異常は王道ホラー演出が中心
- ステージごとに“その場らしい異常”が用意されてる
- 強制終了=ジャンプスケアもあるので油断できない
日本事故物件監視協会の評価・感想|未プレイに勧める理由と注意点

良い評判:実在モチーフのリアリティと観察の快感
ウチが一番おもしろいと思ったのは、やっぱり舞台のリアルさやね。
県名+伏せ字のぼかしが逆に効いてて、
「ほんまにここがモデルちゃう?」って考えながら監視する時間がめちゃくちゃゾクゾクした👀💦
異常を見つけた瞬間の「これや!」って感覚はほんまクセになる。
SNSで「間違い探しゲーなのに心臓に悪いw」って書かれてたけど、ウチも同感やわ(笑)
不満点:単調さや見逃しストレス
ただ、正直ずっとカメラを凝視してるのは疲れる。
「なんか変わった?」って何度も目をこすりながらチェックする感じ。
小さい異常を見逃したときは「そんなん気づけるかい!」ってツッコミ入れたくなった😂
でもこのストレス込みで楽しめるかどうかが分かれ道かもな。
おすすめできる人・向かない人の目安
ウチ的には、じわじわした怖さが好きな人にはめっちゃ刺さると思う。
逆に「ド派手に叫びたい」「スプラッターが欲しい」タイプには物足りんかも。
おすすめしたいのは👇
- ホラー映画より心霊番組派
- 集中して間違い探しできるタイプ
- 「実在するかも?」なゾクゾク感を味わいたい人
向かんのは👇
- 短気で細かい変化にイライラする人
- ジャンプスケアが本気で無理な人
ウチがこのゲームで一番ハマったのは、やっぱりリアルすぎる舞台設定。
ただのホラーやなくて、ほんまにありそうな場所を監視してる感じがして、
異常を見つけた瞬間の「ゾクッ」とする感覚はクセになるんよ👀💦
でも正直、ずっと画面を凝視してると単調やし、
小さい変化を見逃したときのストレスはなかなか強烈。
ここは人を選ぶポイントやと思う。
じわ怖×実在モチーフの妙が刺さる人にはドハマり。人は選ぶけど一回は触ってみてほしい。✋✨
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